帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约游戏截图
帕斯卡契约

帕斯卡契约

限时折扣已开启
官方入驻
9.0
购买
91 万
198 万
游戏大小
1.99 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/14
简介《帕斯卡契约》是一款幻想题材的动作角色扮演游戏。踏上先驱者的征程,在黑雾世界中追逐自己的执念所系,寻找世界最后的光明吧! 【游戏简介】 《帕斯卡契约》的故事发生在被黑雾笼罩的世界,为人类提供光、使生命得以延续的「巨像」正在陨落。先驱者们舍弃一切,踏入黑雾去寻找传说中的「巨像墓地」,那是最后的希望。而故事的主角,先驱者泰伦斯因为另一个理由,也义无反顾地踏上了征程。 在《帕斯卡契约》中,玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色,体验一段奇异神秘的故事,探索极具立体纵深感的地图关卡,挑战超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中,迎接史诗级的死亡与真相! 【2020.08.20 资料片更新】 资料片「遗忘之潮」现已发售! 追加新剧情、新场景、新可操作角色。 和杰洛尔德一起,去探索被诅咒的伊西索亚吧! 【游戏特色】 1) 买断制付费,无微交易 2) 20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事 3) 4名可操作角色,拥有不同的战斗系统 4) 几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗 5) 电影化的演出和叙事,全程语音 6) 极具探索感的立体地图 7) 众多NPC和隐藏支线 8) 配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制 9) 支持手柄,操作体验更佳 10)发售后计划出资料片,追加新的可操作角色、新剧情 更多游戏资讯,请关注官方在TapTap社区发布的信息。 官网:网页链接 关注微信公众号【帕斯卡契约】,了解更多精彩内容。 官方玩家交流QQ群: 849010157 940231837 621293160
开发者的话--2022年2月2日-- 又是一个新的开始,祝我们大家在新的一年里万事顺利,虎虎生威。 自《帕斯卡契约》发售已经过去了2年。 很开心的是,2年后的我们发现自己还是喜欢做这样的游戏,为做出了《帕斯卡契约》这样的游戏而颇感到一点自得,并且相信我们会继续这样做下去; 更开心的是,看到大家喜欢《帕斯卡契约》、认可这样的游戏,而且不断地给我们带来惊喜,这是对我们莫大的鼓励。 谢谢大家,接下来也请多多关照,我们会继续努力的。 --------------------------------------------------------------------------------------- --2020年5月29日-- 之前这段开发者的话写于快两年前的2018年6月13日,上线taptap的第一天。那时候游戏还在开发早期,没有考虑太多,随手写下当时的初心。两年内我们经历了很多事情,发生了很大的变化,但我们把当时的这份初心一直保留到了今天。 此刻,我们终于迎来了iOS安卓双平台全部发售的这天。请所有玩家,一起审阅我们这份回答了很久的答卷。 感谢你们不离不弃等待我们的这两年,感谢你们创作出那么多超乎我们想象的视频,感谢你们亲手捏的可爱娃娃,也感谢你们“不按时发售就寄刀片”的威胁。这一切都是我们进步的动力,这一切也是原创国产单机游戏好好活下去的意义。 祝大家在游戏中虐得愉快! -------------------------------------------------------------------------------------------------- 当我坐下来准备填充这个称为“开发者的话”板块的时候,发现这里不适合写的很传统。 事实上我们整个游戏都非常的“不传统”。 我们摒弃了一切传统手游的制作观念,义无反顾的去做一款对的起自己梦想的游戏。 这一年我们听了太多的不可能,不量力,不理智。但最终还是把这个游戏公布了出来。 从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这个巨大的工程。 这是一个全新的开始,一个与众不同国产手游的开始!
已购买
运营服务不错
《帕斯卡契约》soul like!国产!买断!手游!
debuff叠满,那就不问质量,先给制作组加个勇气的鸡腿
23上半年原价购入,当时被圣父剧情吓到了(是真的被吓到了)不敢玩下去退坑,24年初鼓起勇气下回来一口气打完,只拿了一个耶库伯之印,遗忘之潮也没打(真的是没时间啊),游戏时长大概在40小时之内。总的来说画面有待打磨但令人印象深刻,剧情还可以,打击感勉强,场景细节处理一般,不过放在手游这个战绩绝对是炸裂的,全部都不是问题!
因为本人是剧情党,对剧情要求很高,所以全流程只用主角也就是泰伦斯以获得最好的剧情体验和最差的游戏体验。。打击感勉强,虽然主要的魂类机制都是有所保留,但实际用起来手感是不如“正规”魂的(手游做成这样已经很了不起了啊喂)角色机制鲜明,手感各不相同,修女操作手感最佳。泰伦斯手感最……最重。地图比较大,支线和包厢比较多,全收集对我来说是无望了。剧情总体不能封神但是也是很不错的水平,文案对于世界观的塑造还有掉san的boss战向我们呈现的体验都是可圈可点。
值得一提的是游戏配乐也是非常的精彩啊,常态推图也好,boss战也好,甚至是登录音乐,(从绝望到斗争再到凯旋的旋律)真的十分出众,此处省略一万个好评
场景细节不精致,但总体画风鲜明且和谐,玩起来沉浸感氛围感还是拉满的说。每个地图的剧情和人物塑造,还有菜单支线都共同描绘了这么个黑雾笼罩下人性的转换以及克系沉重世界崩塌的故事
帕斯卡契约游戏剧情整个都是在黑暗中的巡回,像马吉安人的信念一样轮回反复。教宗希金斯和大祭司伟伦特的博弈以及巨像墓地被隐藏的真相。屠杀马吉安人血统只为封印这没有希望的真相,维护教会的声望和地位。主角泰伦斯在担任教会骑士时正是因为参与这样惨无人道的大屠杀自省自醒反抗教会意愿,成为先驱者,并与马吉安人特蕾莎相爱。这段回忆也成为了泰伦斯那段时间内心反复横跳的阴影。而当一意寻妻后看见这巨像墓地秘密的泰伦斯,又会怎么看待妻子怎么看待自己的伙伴呢?在那样泯灭人性的世界,如果最后一丝支撑生存的信条也要被真实之火熄灭,人类还能走向何方呢。先驱者大人停下了脚步,在这样绝望的墓地喝下了“圣水”,与没有灵魂的信使特蕾莎一同自刎。看完这样黑暗的结局,玩家留下了无助和恐惧。先驱者们拼尽全力只为找到的那个真相,却是沉重且无力的。
(这只是第一结局也就是一个耶库伯之印的结局,其他两个没时间打了哭)
一点鄙见,我乱说的,不要喷我
总的来说这款游戏还是非常棒的,希望魂或者想在手游里找点质量好的值得一试,现在好像永久降价到35了绝对是不亏的!
支持
有时间了再回来把dlc打了。五星推荐!
(突然发现tap评论可以发图片啊那我补几张)
官方帕斯卡契约 : 非常感谢您对这款游戏的大力支持。您的评价对我们来说是一种鼓励。我们以后会做得更加出色。
已购买
画面音乐不错
我是在高中读书的时候首发入了帕斯卡,现在都是玩了三部正统魂的老ass了,以现在的目光看来,游戏问题其实很多,但是不妨碍这是一部魂like佳作
🗺️游戏地图:
游戏地图设计这方面确实get到了老贼的一部分精髓,关卡有阶段性的捷径支援玩家通关直到老怪门口,有老贼最爱的跳跳乐,关卡的空间立体设计在手游里数一数二,也有老ass不得不品的恶意设计,像什么开箱子有怪埋伏,桥下吊着几个老登等你上就围殴你,也有隐藏要素,每个关卡的赫吉更是藏的一个比一个阴,但是问题也很多,最大的问题就是地图规模不足,关卡设计不能充分展开。一路rush到boss门口都感觉意犹未尽
🥊打击感:
作为一部魂like,每一个可操控角色的打击感各异,并不能简单概括清楚,但是比起正统魂的打击感不是过重就是过轻,刚刚好好卡在一个让人觉得难受的区间,结合游戏部分角色较差的闪避性能,指令预输入和一些角色比较反直觉的攻击模组结合在一起,几乎让一些角色手感比魂二低适应力号还要残疾。并且这里不得不提一句的手柄操控的打击感尤其糟糕,我个人感觉是因为游戏做出了卡肉却没有适配手柄震动和上面提到的指令预输入问题导致手柄玩不如搓玻璃(并且手柄的键位分布有点问题,与有老贼的现成的手柄控制方案比还是差了不少),这里我还是建议用搓玻璃并且开启震动游玩
⚖️平衡性:
这里就是重点了,游戏的角色平衡比较糟糕,尤其表现在角色的攻击的冲击力上,主角的攻击只有重攻击和战技有高冲击力,而后面的棺材哥,女枪,他们的轻重攻击,战技的冲击力都远远高于主角,导致这俩角色推图几乎可以全程轻攻击压制中低韧性的小怪,精力点高几乎可以给低韧精英怪连到死,而像修女杰哥这种虽然攻击冲击力低,但是他们都有独有的强力机制提供角色的基础强度保障,而主角在天赋树点满并且装备锁定理智在异常状态的饰品才能有与他们相近的实力,并且闪避的性能也是差距过大,魂二不死人看了都直呼主角残疾人
第二就是角色部分基础性能要点天赋树才能点出来,像处决背刺一些角色是需要点出天赋树才能拥有,不得不说,这挺蠢的,虽然这游戏低级天赋材料十分廉价,但是我依旧觉得这种角色本该拥有的性能拆散了分到天赋树里是设计师偷懒
boss太厉害了?不是,哥们这是魂like,要什么平衡,boss用了投技不秒人就算成功
🎮可玩性:
魂like,无需多言
🌃画面音乐:
虽然游戏的建模规格低,角色建模的涂抹感强,就像本家魂一样,优秀的美术盖过了画面瑕疵,掉san的马赛克还是掉san,在手机平台处于优秀水平,但是pc版就相对来说比较敷衍了,仅仅就提升了游戏分辨率和材质,并没有提升建模面数,属于是小瓶不糊大屏糊了
音乐这方面则是手游第一梯队,游戏在专业音乐厅录制的交响乐恢宏大气。游玩的时候和boss对线这史诗感一下就溢出来了,当然本人不是音乐专业的人,对于这方面也给不出什么过于专业归纳,但是游戏的配音放在手游平台绝对是足够优秀的
总体来说
国产佳作
值得一试!
来自 Redmi K50
官方帕斯卡契约 : 非常感谢您对这款游戏的大力支持。您的评价对我们来说是一种鼓励。我们以后会做得更加出色。
玩过
可玩性不错
《帕斯卡契约》的游戏质量真的没的说。现在世面上类魂游戏数量很多,但是很多完成度都不算很高,所以一个国产游戏能达到这种水平不单单是领先国内手游了,假如开发商资金够多的话上pc画面动作能跟上那绝对领先一堆国外类魂游戏。其实售价真不算贵,打折30加黑雾和遗忘之潮dlc的钱连个王者的史诗皮肤都买不起,而且就流程来说,我一个魂二魂三玩家在以自己探索为主的情况下一周目时长大概26小时左右,性价比不是一般的高,而且画面在手游里也算数一数二的,针对手机的优化也特别好。对标其它类魂游戏,帕斯卡还有个很突出的优点是地图设计,伊瑟流姆和赐福之地的捷径路设计得都很不错,尼基塔流程后期地图的纵向设计真的很不错,玩起来都有种缩减版魂二圣壁之都的感觉,地下溶洞的规模也很大,dlc遗忘之潮的地图设计比本体所有地图都更上一层楼,地图的复杂程度是真高,而且有些必须路线藏得有点深,可能对路痴不太友好(不过貌似容易难度有路线提示)。其它优点的话像boss设计和动作系统都很棒。 然后缺点的话,目前帕斯卡的缺点都可以归结为一个字:穷。首先是攻击时总有些不连贯的感觉,然后帕斯卡在探索方面比较一般,至少一周目很多非剧情道具真的没收集必要,就探索这一点我感觉帕斯卡应该更偏向于只狼那种战斗为主的魂,但地图的设计又很复杂,所以有段时间我还是挺为找路感觉烦躁,不过制作组专门做了个挑战boss的模式,就这点而言真的很良心。然后的话希望祭坛能有个传送功能,每个地图马车点不算多,所以有时候落下点东西就得反复跑路。最后总结一下的话,建议购买,假如是手机那遗忘之潮一定要买,皮肤的话没那个必要。
2024/3/9
来自 华硕_AI2205_B
已购买
手感不错
过两天就要开学了,因为学(电)业(脑)繁(到)忙(了),所以基本上要告别绝大多数手游了😝,特地来评价一些在tap上玩过的游戏。
也是朋友推荐入坑的,我问他手机上有什么好玩的游戏,他就说了一个名字《帕斯卡契约》,也没多说啥,就说我玩了就知道了。可惜等我入坑上头的时候,他已经去玩顺火暖了(咳咳题外话)。
第一次接触类魂/魂类游戏,个人感觉帕斯卡契约的难度不是很高(连我这种菜鸡一周目一级无卵棺材哥都能站撸了所有boss),通关一周目的时间也比较短(正常来说20小时左右)。刚入坑的时候,最破防的不是怪难打,而是迷路……特别是从第四章基塔布开始,还有第五章伊迪斯。
游戏的剧情中上,第一遍过的时候略有些迷语,但若对克系题材略有了解,或者看过网友对剧情的分析(特别是DLC对剧情的补充),一般就能获得不错的剧情体验。举例来说(也不是非要拿原举例,就是顺便而已),个人感觉有点像原探索古代遗迹的那种感觉,从只言片语和散落的文物材料中感受到游戏的世界观和背景。美工作为一个几年前的“老”游戏来说颇为不错,风格阴郁瑰奇,断壁残垣之中,先驱者锦衣夜行。剧情和美工都有一种浓郁的克味。克系方面就不描述了,这个不太好描述,喜欢的人自然都懂,没接触过的最好亲自感受一下(不怎么恐怖,顶多略有些惊悚猎奇,感觉还没饥荒恐怖😱)。
接下来说说缺点(其实也算不上缺点,见仁见智吧)
一是手感方面。有评论说这个游戏手感很差,按键会断触,人物动作僵硬,特别是老头(泰伦斯)重击。其实吧,我个人感觉这种打击感设计也比较合理。因为一方面怪都有起手动作前摇动作,作为一款魂类游戏,更加强调战斗的真实严谨性,那么主角也应该有一定的前摇后摇。不过老头前后摇确实很大,剑士动作这么僵硬挺突兀的(老头比不上清道夫一根,我老头单挑打不了一点白色清道夫😡)(菜就多练)。刚开始玩不太习惯(可以这样催眠自己:轻击是短剑用尽全力挺剑直刺,重击是长剑高举过头狠狠劈下)。另一方面主角手比怪长(大多数),你手比人家长,朝着怪直冲过去,距离没有控制好,怪在那边守株待兔,动作还要比你慢?这还是魂?(关于断触:正常情况下手机没问题,不会断触,动不了是受击僵直或者主角一个动作没有做完,有很多大佬天秀的视频为证)。
二是空气墙。也是个人感觉最美中不足的一点。对比电脑上的3a魂类游戏,我感觉帕斯卡最大的差别就是自由度,空气墙方面。这游戏到处都是空气墙,人物连个柜子或者床都上不去(就算是老弱病残也挺离谱)。但考虑到手游制作成本问题等问题,自由度方面有所限制,也属于正常。并且如果没有空气墙,一些另(邪)辟(魔)蹊(外)径(道)玩法(研究蹦极跳劈的是真的对游戏很有理解)可能就感受不到作者在游戏关卡设计方面的努力。
三是耐玩方面只说本体,一周目的流程还是有些短,打完了不怎么过瘾(点名批评一周目第四章boss竟然初见杀,棺哥nb)。dlc也打完了(有兴趣的可以考虑,挺值的,比一般地图大好几倍,难度也比本体高不少,还是挺过瘾的,什么时候出新dlc什么时候回坑)😏
附在二周目dlc彻底咸鱼图。
来自 Honor 90 Pro

精彩视频

当前版本1.6.6
联网 App
备案主办方上海巨人统平巨人网络科技有限公司
折扣截止时间:2024-06-02